Rata-ajo ev3-g
From wikiluntti
<languages />
<translate>
Johdanto
Yksinkertaisimmillaan rata-ajo ajetaan luokassa tuolin ympäri. Määrää lähtöpaikka (lähtöviiva) esim. teipillä lattiaan ja kisatkaa, kuka kiertää nopeiten tuolin. Haasteellisempi versio on merkitä lattiaan esim. pesäpallokentän pesät ja kiertää ne oikein.
Robotti
Anturit
Käytetään ainoastaan kiertokulma-anturia
Teoriaa
Video
Esimerkkikoodi
Tehtäviä
- Lisää vauhtia.
- Äänimerkki jokaisen kierrokseen.
- Käytä silmukkarakennetta toistaaksesi joko yhden osion (jos kierrät symmetrisesti kuten tuolia) tai toistaaksesi monta kierrosta. Ketä saa robotin pysähtymään lähemmäksi lähtöpaikkaa kolmen kierroksen jälkeen?
</translate>