Rata-ajo ev3-g

From wikiluntti

<languages />

<translate>

Johdanto

Yksinkertaisimmillaan rata-ajo ajetaan luokassa tuolin ympäri. Määrää lähtöpaikka (lähtöviiva) esim. teipillä lattiaan ja kisatkaa, kuka kiertää nopeiten tuolin. Haasteellisempi versio on merkitä lattiaan esim. pesäpallokentän pesät ja kiertää ne oikein.


Robotti

Anturit

Käytetään ainoastaan kiertokulma-anturia

Teoriaa

Video

Esimerkkikoodi

Tehtäviä

  1. Lisää vauhtia.
  2. Äänimerkki jokaisen kierrokseen.
  3. Käytä silmukkarakennetta toistaaksesi joko yhden osion (jos kierrät symmetrisesti kuten tuolia) tai toistaaksesi monta kierrosta. Ketä saa robotin pysähtymään lähemmäksi lähtöpaikkaa kolmen kierroksen jälkeen?


</translate>