Driving to a given direction (Lego Dance): Difference between revisions
Line 11: | Line 11: | ||
[[File:Gyro_0degrees_verne.png|thumb|Aja nollakulmaan eli resetoi kulma-anturi ajoittain.]] | [[File:Gyro_0degrees_verne.png|thumb|Aja nollakulmaan eli resetoi kulma-anturi ajoittain.]] | ||
[[File:Gyro_0degrees_verne_ohjeet.svg|thumb|Muutettavat kohdat.]] | [[File:Gyro_0degrees_verne_ohjeet.svg|thumb|Muutettavat kohdat.]] | ||
[[File:AjaNelio Verne reset.png|thumb|Aja neliö yksinkertaisimilla gyroskooppikoodilla.]] | |||
Line 16: | Line 18: | ||
Nollakulmaan ajo tarkoittaa suunnistamista kohti gyroskoopin nollalukemaa. Gyroskooppi nollautuu, kun se resetoidaan. Tämä on helppo ja melko kätevä tapa kulkea pitkiä ja monimutkaisiakin reittejä, jos gyro resetoidaan aina käännösten välillä. Kuitenkin käännökset ovat epätarkkoja, ja tällä yksinkertaisella gyroskoopilla ohjatulla koodilla robotti eksyy lopulta. | Nollakulmaan ajo tarkoittaa suunnistamista kohti gyroskoopin nollalukemaa. Gyroskooppi nollautuu, kun se resetoidaan. Tämä on helppo ja melko kätevä tapa kulkea pitkiä ja monimutkaisiakin reittejä, jos gyro resetoidaan aina käännösten välillä. Kuitenkin käännökset ovat epätarkkoja, ja tällä yksinkertaisella gyroskoopilla ohjatulla koodilla robotti eksyy lopulta. | ||
Näitä voit laittaa peräkanaa, ja saat robotin kulkemaan neliön. | Näitä voit laittaa peräkanaa, ja saat robotin kulkemaan neliön. Järkevämpää on tietenkin käyttää toistolauseketta eli silmukkaa, joka toistaa saman asian neljä kertaa. | ||
=== Aja annettuun kulmaan === | === Aja annettuun kulmaan === | ||
[[File:GyroAngle.png|thumb|Aja robotilla annettuun kulmaan.]] | [[File:GyroAngle.png|thumb|Aja robotilla annettuun kulmaan.]] |
Revision as of 18:12, 2 October 2021
Johdanto
Tanssiareena on iso, ja pienikoisen legorobotin seikkaillessa siellä, se eksyy suunnastaan helposti. Pienet roskat areenalla, tai mahdollisesti isommat krompsut aiheuttavat robotille suunnanmuutoksia. Varsinkin pitkässä tanssissa, robotti päätyy jonnekin muualle kuin sinne minne sen oli tarkoitus.
Gyroskooppia käyttämällä voit estää näitä suunnistamisesta johtuvia ongelmia.
Teoriaa
Aja nollakulmaan



Nollakulmaan ajo tarkoittaa suunnistamista kohti gyroskoopin nollalukemaa. Gyroskooppi nollautuu, kun se resetoidaan. Tämä on helppo ja melko kätevä tapa kulkea pitkiä ja monimutkaisiakin reittejä, jos gyro resetoidaan aina käännösten välillä. Kuitenkin käännökset ovat epätarkkoja, ja tällä yksinkertaisella gyroskoopilla ohjatulla koodilla robotti eksyy lopulta.
Näitä voit laittaa peräkanaa, ja saat robotin kulkemaan neliön. Järkevämpää on tietenkin käyttää toistolauseketta eli silmukkaa, joka toistaa saman asian neljä kertaa.
Aja annettuun kulmaan
