Programming with the buttons/fi: Difference between revisions
From wikiluntti
(Created page with "== Teoriaa ==") |
(Created page with "Lataa skriptitiedosto osoitteesta [http://www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3 www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3], käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä.") |
||
Line 25: | Line 25: | ||
== Teoriaa == | == Teoriaa == | ||
Lataa skriptitiedosto osoitteesta [http://www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3 www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3], käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä. | |||
== Exercises == | == Exercises == |
Revision as of 19:01, 25 October 2020
<languages />
Johdanto
Opetustavoitteet
Oppilaat oppivat muistamaan järjestyksen, syy-seuraus -suhteen ja myös ohjelmointia pienellä käskymäärällä.
Robotti
Käytämme Asimov-robottia. Asimov on Pekka Piholan kehittämä hyvä ja helppokäyttöinen robotti. Tässä ohjeessa tarvittava skriptitiedosto toimii Asimov:lle: se kääntyy tasan 90 astetta. Jos käytät jotain muuta robottia, skriptitiedoston kääntymismäärää pitää säätää.
Anturit
Ei tarvita antureita.
Esimerkkivideot
Turtle-botin käyttö on esitetty Robotiikka- ja tiedekasvatus ry:n tekemällä videolla.
Teoriaa
Lataa skriptitiedosto osoitteesta www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3, käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä.
Exercises
- A maze is very interesting challenge for pupils. Do not create too big maze, and check the dimension.
- Geography
Back to Mahtavaa Matematiikkaa 2020