Programming with the buttons/fi: Difference between revisions

From wikiluntti
(Created page with "== Teoriaa ==")
(Created page with "Lataa skriptitiedosto osoitteesta [http://www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3 www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3], käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä.")
Line 25: Line 25:
== Teoriaa ==
== Teoriaa ==


Download the script file from [http://www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3 www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3].
Lataa skriptitiedosto osoitteesta [http://www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3 www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3], käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä.


== Exercises ==
== Exercises ==

Revision as of 19:01, 25 October 2020

<languages />


Johdanto

Opetustavoitteet

Oppilaat oppivat muistamaan järjestyksen, syy-seuraus -suhteen ja myös ohjelmointia pienellä käskymäärällä.

Robotti

Käytämme Asimov-robottia. Asimov on Pekka Piholan kehittämä hyvä ja helppokäyttöinen robotti. Tässä ohjeessa tarvittava skriptitiedosto toimii Asimov:lle: se kääntyy tasan 90 astetta. Jos käytät jotain muuta robottia, skriptitiedoston kääntymismäärää pitää säätää.

Anturit

Ei tarvita antureita.

Esimerkkivideot

Turtle-botin käyttö on esitetty Robotiikka- ja tiedekasvatus ry:n tekemällä videolla.

Teoriaa

Lataa skriptitiedosto osoitteesta www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3, käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä.

Exercises

  • A maze is very interesting challenge for pupils. Do not create too big maze, and check the dimension.
  • Geography

Back to Mahtavaa Matematiikkaa 2020