Programming with the buttons/fi: Difference between revisions
From wikiluntti
(Created page with "== Harjoituksia ==") |
(Created page with "* Labyrintti on hyvin mielenkiintoinen haaste. Älä tee liian isoa, ja tarkista että labyrintin osan pituus on sama kuin robotin kulkema matka. * Maantiede.") |
||
Line 29: | Line 29: | ||
== Harjoituksia == | == Harjoituksia == | ||
* | * Labyrintti on hyvin mielenkiintoinen haaste. Älä tee liian isoa, ja tarkista että labyrintin osan pituus on sama kuin robotin kulkema matka. | ||
* | * Maantiede. | ||
Back to [[Mahtavaa Matematiikkaa 2020]] | Back to [[Mahtavaa Matematiikkaa 2020]] |
Revision as of 19:02, 25 October 2020
<languages />
Johdanto
Opetustavoitteet
Oppilaat oppivat muistamaan järjestyksen, syy-seuraus -suhteen ja myös ohjelmointia pienellä käskymäärällä.
Robotti
Käytämme Asimov-robottia. Asimov on Pekka Piholan kehittämä hyvä ja helppokäyttöinen robotti. Tässä ohjeessa tarvittava skriptitiedosto toimii Asimov:lle: se kääntyy tasan 90 astetta. Jos käytät jotain muuta robottia, skriptitiedoston kääntymismäärää pitää säätää.
Anturit
Ei tarvita antureita.
Esimerkkivideot
Turtle-botin käyttö on esitetty Robotiikka- ja tiedekasvatus ry:n tekemällä videolla.
Teoriaa
Lataa skriptitiedosto osoitteesta www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3, käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä.
Harjoituksia
- Labyrintti on hyvin mielenkiintoinen haaste. Älä tee liian isoa, ja tarkista että labyrintin osan pituus on sama kuin robotin kulkema matka.
- Maantiede.
Back to Mahtavaa Matematiikkaa 2020