The falling tower/fi: Difference between revisions
From wikiluntti
(Created page with "Yritä törmätä robotilla torniin. Haaste on hauska ja jännittävä. Lisäjännitystä saat, jos torni on pöydän reunalla, ja robotti voi pudota jos se menee liian pitkä...") |
(Created page with "Takaisin Mahtavaa Matematiikkaa 2020-sivulle.") |
||
(13 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 8: | Line 8: | ||
Yritä törmätä robotilla torniin. Haaste on hauska ja jännittävä. Lisäjännitystä saat, jos torni on pöydän reunalla, ja robotti voi pudota jos se menee liian pitkälle. | Yritä törmätä robotilla torniin. Haaste on hauska ja jännittävä. Lisäjännitystä saat, jos torni on pöydän reunalla, ja robotti voi pudota jos se menee liian pitkälle. | ||
Tornin voitte rakentaa lähes mistä materiaalista vain, esimerkiksi Legoista, vessapaperirullista tai puupalikoista. | |||
=== | === Opetustavoitteet === | ||
Oppilaat oppivat luonnonollisia lukuja (esim. 1, 2, 3, . . .) ja ehkä desimaaliesitystä, jos robotin etäisyys tornista on sopiva. Myös kulman käsite tulee esille. | |||
== | == Robotti == | ||
Lähes mikä tahansa renkailla kulkeva robotti sopii tähän harjoitukseen. | |||
=== | === Anturit === | ||
Ei tarvita antureita. | |||
== | === Esimerkkivideot === | ||
== | == Teoriaa == | ||
Robotin kulkema matka riippuu sen renkaiden halkaisijasta (ja välityssuhteesta). Arvioi robotin kulkema matka. | |||
[[File:RotatingWheel.svg|thumb| | [[File:RotatingWheel.svg|thumb| Yhdellä renkaan kierroksella robotti kulkee renkaan kehän ilmoittaman matkan.]] | ||
== | == Harjoituksia == | ||
* | * Pohtikaa, miksi linnojen tornit ovat pyöreitä. | ||
* | * Käytä kahta pöytää: Toinen on harjoituspöytä (jossa ei ole tornia eikä apuviivoja) ja toinen virallinen kisapöytä. Tällöin oppilaat voivat oppia arvioimaan etäisyyksiä. | ||
* | * Etäisyyden kasvaessa suunnan säätäminen vaikeutuu. Siirrä robotin lähtöpaikan ja tornin välinen etäisyys hyvin suureksi. | ||
* | * Aseta torni aivan pöydän reunaan, jotta jos robotti ajaa liian pitkälle, se putoaa alas. Yleensä robotti kestää aika kovaa käsittelyä, mutta alle voit laittaa tyynyn tai taitella peiton pehmikkeeksi. | ||
* | * Samaa vihreätä ohjauslohkoa voit käyttää myös kello-tilassa. Matkan sijaan voitte arvioida, kuinka monta sekuntia robotin pitää kulkea. Pohtikaa, kuinka pitkälle robotti kulkee esim. viidessä (5) sekunnissa. | ||
* | * Havainnoikaa renkaan liikettä ja kuinka pitkän matkaa robotti etenee yhden kierroksen aikana. | ||
* | * Kokeilmaa erilaisilla renkailla, jos teillä on sellaisia käytettävissä. | ||
[[File:FallingTowerTable.png|thumb]] | [[File:FallingTowerTable.png|thumb]] | ||
Takaisin [[Mahtavaa Matematiikkaa 2020]]-sivulle. | |||
[[File:Mahtavaa matematiikkaa.png|thumb]] | [[File:Mahtavaa matematiikkaa.png|thumb]] |
Latest revision as of 19:19, 25 October 2020
<languages />
Johdanto
Yritä törmätä robotilla torniin. Haaste on hauska ja jännittävä. Lisäjännitystä saat, jos torni on pöydän reunalla, ja robotti voi pudota jos se menee liian pitkälle.
Tornin voitte rakentaa lähes mistä materiaalista vain, esimerkiksi Legoista, vessapaperirullista tai puupalikoista.
Opetustavoitteet
Oppilaat oppivat luonnonollisia lukuja (esim. 1, 2, 3, . . .) ja ehkä desimaaliesitystä, jos robotin etäisyys tornista on sopiva. Myös kulman käsite tulee esille.
Robotti
Lähes mikä tahansa renkailla kulkeva robotti sopii tähän harjoitukseen.
Anturit
Ei tarvita antureita.
Esimerkkivideot
Teoriaa
Robotin kulkema matka riippuu sen renkaiden halkaisijasta (ja välityssuhteesta). Arvioi robotin kulkema matka.
Harjoituksia
- Pohtikaa, miksi linnojen tornit ovat pyöreitä.
- Käytä kahta pöytää: Toinen on harjoituspöytä (jossa ei ole tornia eikä apuviivoja) ja toinen virallinen kisapöytä. Tällöin oppilaat voivat oppia arvioimaan etäisyyksiä.
- Etäisyyden kasvaessa suunnan säätäminen vaikeutuu. Siirrä robotin lähtöpaikan ja tornin välinen etäisyys hyvin suureksi.
- Aseta torni aivan pöydän reunaan, jotta jos robotti ajaa liian pitkälle, se putoaa alas. Yleensä robotti kestää aika kovaa käsittelyä, mutta alle voit laittaa tyynyn tai taitella peiton pehmikkeeksi.
- Samaa vihreätä ohjauslohkoa voit käyttää myös kello-tilassa. Matkan sijaan voitte arvioida, kuinka monta sekuntia robotin pitää kulkea. Pohtikaa, kuinka pitkälle robotti kulkee esim. viidessä (5) sekunnissa.
- Havainnoikaa renkaan liikettä ja kuinka pitkän matkaa robotti etenee yhden kierroksen aikana.
- Kokeilmaa erilaisilla renkailla, jos teillä on sellaisia käytettävissä.
Takaisin Mahtavaa Matematiikkaa 2020-sivulle.