Programming with the buttons/fi: Difference between revisions

From wikiluntti
(Created page with "Nappiohjelmointia")
 
(Created page with "Takaisin Mahtavaa Matematiikkaa 2020-sivulle.")
 
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:




== Introduction ==  
== Johdanto ==  


=== Aim ===
=== Opetustavoitteet ===


The pupils learn memorization and sequential coding with a very limited amount of different instructions.
Oppilaat oppivat muistamaan järjestyksen, syy-seuraus -suhteen ja myös ohjelmointia pienellä käskymäärällä.


== Robot ==  
== Robotti ==  


Asimov robot is used. Asimov is created by Pekka Pihola, and is very stable and usable base robot. The script file works perfectly with Asimov: that means it turns exactly 90 degrees. For other robots, you need to adjust steering.
Käytämme Asimov-robottia. Asimov on Pekka Piholan kehittämä hyvä ja helppokäyttöinen robotti. Tässä ohjeessa tarvittava skriptitiedosto toimii Asimov:lle: se kääntyy tasan 90 astetta. Jos käytät jotain muuta robottia, skriptitiedoston kääntymismäärää pitää säätää.


=== Sensors ===  
=== Anturit ===  


No sensors is used.  
Ei tarvita antureita.  


== Example  Video ==  
=== Esimerkkivideot ===  


The behavior of Turtle bot is shown on a video created for Robotiikka and tiedekasvatus ry.  
Turtle-botin käyttö on esitetty Robotiikka- ja tiedekasvatus ry:n tekemällä videolla.  


<youtube>vKOsFHbSbrQ</youtube>
<youtube>vKOsFHbSbrQ</youtube>


== Theory ==
== Teoriaa ==


Download the script file from [http://www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3 www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3].
Lataa skriptitiedosto osoitteesta [http://www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3 www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3], käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä.


== Exercises ==
== Harjoituksia ==


* A maze is very interesting challenge for pupils. Do not create too big maze, and check the dimension.  
* Labyrintti on hyvin mielenkiintoinen haaste. Älä tee liian isoa, ja tarkista että labyrintin osan pituus on sama kuin robotin kulkema matka.
* Geography
* Maantiede.


Back to [[Mahtavaa Matematiikkaa 2020]]
Takaisin [[Mahtavaa Matematiikkaa 2020]]-sivulle.




[[File:Mahtavaa matematiikkaa.png|thumb]]
[[File:Mahtavaa matematiikkaa.png|thumb]]

Latest revision as of 19:02, 25 October 2020

<languages />


Johdanto

Opetustavoitteet

Oppilaat oppivat muistamaan järjestyksen, syy-seuraus -suhteen ja myös ohjelmointia pienellä käskymäärällä.

Robotti

Käytämme Asimov-robottia. Asimov on Pekka Piholan kehittämä hyvä ja helppokäyttöinen robotti. Tässä ohjeessa tarvittava skriptitiedosto toimii Asimov:lle: se kääntyy tasan 90 astetta. Jos käytät jotain muuta robottia, skriptitiedoston kääntymismäärää pitää säätää.

Anturit

Ei tarvita antureita.

Esimerkkivideot

Turtle-botin käyttö on esitetty Robotiikka- ja tiedekasvatus ry:n tekemällä videolla.

Teoriaa

Lataa skriptitiedosto osoitteesta www.luntti.net/ev3/TURTL3.ev3, käynnistä se ja lataa robottiin vaikkapa painamalla play-näppäintä.

Harjoituksia

  • Labyrintti on hyvin mielenkiintoinen haaste. Älä tee liian isoa, ja tarkista että labyrintin osan pituus on sama kuin robotin kulkema matka.
  • Maantiede.

Takaisin Mahtavaa Matematiikkaa 2020-sivulle.